Difficulty Class(常缩写为 DC):在桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)等规则体系中,用来表示某项检定/尝试的目标难度数值。玩家通常掷骰并加上相应加值,结果达到或超过 DC 即成功。(在其他语境中也可泛指“难度等级/难度标准”,但最常见用法来自 TRPG 规则。)
/ˈdɪfɪkəlti klæs/
The lock has a Difficulty Class of 15.
这把锁的难度等级(DC)是 15。
Because it was raining and the rocks were slippery, the DM raised the Difficulty Class for the Athletics check to 18.
由于下雨导致岩石湿滑,地下城主把这次运动(Athletics)检定的难度等级(DC)提高到了 18。
该术语由 difficulty(困难、难度) 与 class(类别、等级) 组合而成。在早期英语里 class 可表示“分级/等级”,因此 Difficulty Class 字面意思是“难度的等级”。在现代最广为人知的用法出现在桌面角色扮演游戏规则中,用一个具体数值来“分级”判定成功与否的门槛。